Rainbow Six Siege afslører nyt “Reputation System” til bekæmpelse af toksicitet
Som alle andre online multiplayer-spil har Rainbow Six Siege kæmpet for at finde en effektiv løsning på toksicitet. Selvom spillet har gjort meget, når det kommer til at skabe et mere sikkert online-rum, er der stadig meget at gøre. I dag afslørede udvikler Ubisoft planer for et indviklet 'omdømme-system', der vil modvirke toksicitet med sanktioner, samtidig med at de belønner dem med en god status i samfundet.
Omdømmesystem
Rainbow Six Sieges nye omdømmesystem var oprindeligt beregnet til frigivelse i slutningen af 2020, men blev forsinket på grund af pandemien. Ubisoft implementerede dog dele af systemet over tid i hemmelighed, så nu er en tidlig version af systemet allerede på plads.
Anerkendelsessystemet fungerer ved at evaluere spillere baseret på positive og negative handlinger og give dem en passende omdømmescore. Formlen til bestemmelse af denne score kan ses i nedenstående skema.
Anerkendelsesscore bruges derefter til at sanktionere dem med lave score med først en advarsel og derefter forebyggende sanktioner. I mellemtiden har spillere med god score ret til at modtage belønninger.
"Vores mål er at modvirke toksicitet og fremme positiv adfærd, mens vi giver mere feedback til spillerne, så de kan have agentur over deres omdømme," skriver Ubisoft. ”Vi vil hjælpe spillere med at prioritere sunde interaktioner, forbedre samarbejdet og belønne positiv adfærd, så de, der skaber en sikker atmosfære, føler sig anerkendt og værdsat som nøglemedlemmer i Rainbow Six Siege-samfundet.
"Nybegyndere, professionelle, afslappede spillere og streamere fortjener alle at føle sig sikre, mens de spiller Siege, og dette system har til hensigt at hjælpe med at håndhæve det."
Rainbow Six Sieges nye omdømmesystem er et godt skridt i den rigtige retning, men det vil kræve en masse justering og afbalancering. I løbet af år 6 vil Ubisoft forfine systemet baseret på spillerfeedback for at gøre det til den mest effektive løsning til at begrænse toksicitet i first-person shooter.