Obsidian Director bebrejder urimelige deadlines for udgivere for Studios Buggy Games
Obsidian Entertainment Design Director Josh Sawyer siger, at deadlines for udgivere er hovedårsagen til deres ry for buggy-spil. Som svar på et spørgsmål på hans Tumblr-konto forklarer Sawyer, hvorfor studiets nylige spil er mere polerede sammenlignet med deres ældre titler. Han siger, at en af de største grunde til, at udviklerens spil mangler kvalitetskontrol, er på grund af deadlines for udgivere.
Ifølge Sawyer, når skibsdatoen er i bygherrens hænder, kan den lave en “Enorm forskel” med hensyn til et spils kvalitet. Dette var tilfældet med Pillars of Eternity 1 og Deadfire, som blev forsinket med et par uger. Obsidian brugte denne tid til at polere og “Læg de sidste hånd” på spillet.
Imidlertid kan udviklere ikke bruge så meget tid på at forfine produktet, når de følger udgivelsesfristerne.
"Vi er ikke samlede idioter," siger Sawyer. ”Vi ved, at vi har ry for buggyspil. Og mens noget af det er endemisk med at lave store, komplicerede RPG'er med tusinder af forskellige måder igennem dem, er det stadig inden for vores magt at reducere fejl i vores ende med mere tid. Når det er en udgivers valg, kan denne evne (eller prioritet) tages fra os. "
Når det kommer til RPG-spil, skal du også tage søgenes kompleksitet med. Jo mere uddybet og indviklet en søgen er, jo sværere er det at gennemføre. Men når udviklere bruger enklere søge-designs, risikerer de at miste spillerinteressen.
"Der er en potentiel fare i, at søge-design er så begrænset, at det ikke er komplekst nok til at engagere spillerens interesse, men vi drager fordel af at have mindre buggy-quests generelt."
"Det er bestemt en kompromis, fordi nogle quests i F: NV er meget seje på grund af deres kompleksitet," fortsætter han."Vi skal bare være meget opmærksomme på den tidsforpligtelse, vi laver, når vi har sådanne opgaver."
Obsidian Entertainment arbejder i øjeblikket på The Outer Worlds, et første person sci-fi RPG, der er udgivet senere på året. Spillet udgives af Private Division, som ejes af Take-Two.
Tak, Video Games Chronicle.