Nvidia leverer sit løfte om G-Sync-kompatibilitet for alle (AMD-grafikkort)
G-Sync fra Nvidia eller FreeSync af AMD blev markedsført mod hinanden indtil starten af 2019. Kl CES 2019 Nvidia kom ud af det blå og meddelte, at de ville arbejde med skærmproducenter for at gøre "andre" (FreeSync) kompatible skærme kompatible med G-Sync.
Det var en overraskelse for hele spilfællesskabet, fordi vi ved, at Nvidia går ekstra ud for at holde sig på toppen af markedet. Listen over kompatible skærme voksede hele året, men der var et iboende problem med dette filantropiske træk fra Nvidia.
FreeSync eller adaptiv synkronisering fungerer med både DP (Display Port) og HDMI VRR-interface (variabel opdateringshastighed), mens Nvidia historisk kun bruger DP VRR til G-sync. Det betød, at folk, der brugte HDMI VRR, var ude af lykke. Hurtigt frem til oktober arbejdede Nvidia med LG for deres flagskib 4K OLED-tv, der understøttede G-Sync via HDMI VRR. En firmwareopdatering senere begyndte mange andre skærme at bruge G-Sync via HDMI VRR. Med andre ord var G-Sync-kompatibilitetsprogrammet ikke et flok, Nvidia faktisk gennemførte sit løfte. Nvidia har bekræftet, at G-Sync nu er kompatibel med AMD-grafikkortene
Hvad betyder det nu for gamingens fremtid? Det er relativt let, forbrugeren behøver ikke bekymre sig om skærmoprivning eller sprunget over rammer, da de fleste spilmonitorer ville være aktiveret med nogen af synkroniseringsteknologierne.
Det er en god nyhed for dem, der også spiller spil på konsoller. Vi ved, at Xbox One allerede understøtter FreeSync. Teknisk understøtter det også G-Sync-kompatible skærme fra nu af. Den 9. generation af konsoller, der skal helligdage næste år, rygtes at udsende 120 billeder pr. Disse skærme bliver afgørende for ejerne at få den ekstra glathed. PS4 understøtter ikke nogen form for VRR, men konkurrence vil tvinge SONY til at tilføje VRR på PS5.