FPS Underdog Titanfall 2 får Second Life på grund af Steam-frigivelse
Titanfall 2 kan bedst beskrives som en underdog, der kun steg til ære på grund af sin "shooter-parkour" -mekanik. Spillet, der blev udgivet i 2016, blev rost på grund af dets korte, men effektive singleplayer-kampagne og dets gameplaymekanik. Skydemekanikken var ikke kun højdepunktet i spillet; det var parkour-systemet blandet med skydning og robotter, der imponerede mennesker.
En af de store ting, der gik galt med titlen, var dens udgivelsesdato. Udgivelsesdatoer er blevet et følsomt emne; disse bestemmes for det meste af det niveau af arbejde, spillet kræver. Marketingplanlæggere har indflydelse på det, men det afhænger primært af ”igangværende arbejde”. Spillet kom ud mellem Battlefield 1 og Call of Duty: Infinite warfare. De genre-definerende franchiser tog spillerpuljer ud af Titanfall 2, og eksisterende spillere ventede i stigende grad i lobbyer på matchmaking.
Imidlertid har Steam slags genoplivet spillet. EA udgav for nylig sine spil på den populære platform til nedsatte priser, og Titanfall 2 steg hurtigt til Steams toplister. Ifølge pc-spillere spiller mere end 9000 spillere spillet samtidigt, og det har endda overgået folk som Battlefield 5 og Star Wars: Battlefront 2. Husk, at begge disse spil har enorme fans.
De nu berømte Apex Legends er også den åndelige efterfølger af spillet. Det var baseret på nogle af de mekanikker, der blev introduceret i Titanfall 2. Det kunne være en af de store grunde til den usædvanlige succes med spillet på et så sent stadium. Endnu vigtigere kan det være på grund af det faktum, at folk faktisk kan lide den unikke smag på højhastighedsskytten.
Uanset om du aldrig har oplevet spillet, ville det være det perfekte tidspunkt at få fat i det.