Alt hvad du behøver at vide om Xbox Series X-hardware
Vi kender de fleste af overfladedetaljerne i Xbox Series X allerede, hvor Microsoft har droppet små stykker information i de sidste par måneder. For nylig afslørede Redmond Giant, hvad der er inde i Xbox Series X, og det er heldigvis ikke fra PR-håndbogen om at kaste vilkårlige tal, dette er faktisk siliciuminformation. Hvis du kan lide at læse om hardware, vil du gerne læse dette.
Project Scarlett SoC - Processoren
CPU | 8x kerner @ 3,8 GHz (3,6 GHz w / SMT) Custom Zen 2 CPU |
GPU | 12 TFLOPS, 52 CU'er @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU |
Die størrelse | 360,45 mm2 |
Behandle | 7 nm Forbedret |
Hukommelse | 16 GB GDDR6 m / 320b bus |
Hukommelsesbåndbredde | 10 GB @ 560 GB / s, 6 GB @ 336 GB / s |
Interne lager | 1 TB tilpasset NVME SSD |
I / O-gennemstrømning | 2,4 GB / s (rå), 4,8 GB / s (komprimeret, med brugerdefineret hardware-dekompressionsblok) |
Udvidelig opbevaring | 1 TB udvidelseskort (matcher internt lager nøjagtigt) |
Ekstern lagring | USB 3.2 ekstern harddiskunderstøttelse |
Optisk drev | 4K UHD Blu-Ray-drev |
Ydelsesmål | 4K @ 60 FPS, op til 120 FPS |
Microsoft bruger en AMD Zen 2 CPU med 8 kerner og 16 tråde, fremstillet på TSMCs forbedrede 7 nm-proces. De bruger muligvis noget, der ligner en Ryzen 3700X, som også er en Zen 2 CPU med 8 kerner og 16 tråde.
Urhastighederne toppes til 3,8 GHz uden SMT, men udviklere har mulighed for at skifte til en lavere urhastighed på 3,6 GHz for at aktivere SMT (Simultaneous Multi-Threading). Værdierne er dog låst, og Microsoft har understreget, at disse ikke justeres i henhold til termiske forhold. Urværdierne er på den konservative side og kan muligvis boostes til højere frekvenser, men da disse ikke vil tilpasse sig den termiske ydeevne, havde Microsoft brug for chipsene til at køre køligere og altid have den termiske hovedhøjde.
Chippen er en 360 mm ^ 2-matrice, som mere eller mindre ligner Xbox One X. Dette er meget imponerende i betragtning af, at Series X kan prale af dobbelt så stor ydeevne som X. Tidligere rygter sætter antallet på 390 mm ^ 2, så disse tal er bedre end forventet.
Xbox Series X - GPU
Mange entusiaster håbede på at se et top-end-kort fra AMD i år, og takket være serien X ved vi nu, at noget lignende eksisterer. I en tidligere udgivelse erklærede Microsoft, at Xbox Series X ville prale med 12 teraflops af computerkraft, hvilket sætter det mellem RTX 2080Ti og RTX 2080.
Takket være 2. generations RDNA GPU skal 4K 60fps udføres og støves til den kommende generation af konsoller. For konkurrencedygtige spillere eller folk, der foretrækker højere opdateringshastigheder frem for opløsningsgevinster, er der også gode nyheder, da det ser ud til, at Xbox-teamet har planlagt at vælge titler, der kører med op til 120 billeder pr.
Ray-Tracing var et andet stærkt spekuleret aspekt for den kommende generation af konsoller, og det er blevet bekræftet for både PS5 og Series X takket være AMDs brugerdefinerede hardware. Nvidia var først på scenen med GeForce RTX på første generation af RTX-serien af kort, som til dels var drevet af tensorkernerne. GPU'en i serie X har ikke en tensorkerækvivalent, men har brugerdefineret dedikeret hardware til det, hvilket betyder, at skyggen kan køre parallelt uden et præstationshit. Microsoft siger, at når Ray-Tracing køres parallelt, kan Series X i det væsentlige trykke på 25 TFLOP'er med tilsvarende ydeevne.
Selvom præstationsfaldet forbundet med Ray-Tracing simpelthen ikke forsvinder i konsoller, vil nogle af disse beregninger stadig ske på standardskyggerne. Men på konsoller er der tæt integration af software og hardware, så dette giver devs mulighed for at optimere yderligere til ydeevne.
GPU'en får også 16 GB GDDR6-hukommelse, hvor 13,5 GB bruges til spil (10 GB optisk og 3,5 GB standard), resten af den langsommere pool på 2,5 GB bruges til Xbox OS og frontend-skallen.
Opbevaring
Dette er et område, hvor en opgradering skyldtes i lang tid, og dette vil sandsynligvis have den største indvirkning på, hvordan næste generations spil interagerer med sine brugere. Series X bruger et brugerdefineret NVMe-drev, der bruger 3,8 watt strøm. I henhold til Eurogamer's dybe dyk kan dette drev garantere en kapacitet på 2,4 GB / s.
Microsoft har også implementeret en brugerdefineret siliciumløsning til hardwaredekompression, hvilket frigør CPU'en til andet arbejde. Zlib-biblioteket bruges til generelle data, og et nyt BCPack-bibliotek bruges til GPU-strukturer. Med mange sådanne forbedringer har Series X en betydelig forbedring af IO-ydelsen. At skifte mellem spil er en leg i Series X, og der er kun 6,5 sekunders forsinkelse i at gå fra det ene spil til det andet. Dette er sandsynligvis muligt på grund af en større cache og forbedret hardwaredekompression.
Bagudkompatibilitet og startdatoer
Microsoft sømmer altid hele den sidste generationskompatibilitetsdel, og det er ikke anderledes med Series X, den nye generationskonsol vil køre alle titler, der er frigivet på Xbox One-serien, inklusive dem, der portes fra 360. I betragtning af Xbox One-serien havde en moderne arkitektur , serien X bruger ikke et emuleringslag for at opnå denne bedrift. Vælg Xbox One S-titler vil også køre i højere opløsninger, og de fleste Xbox One X 4K-titler har bedre billedhastigheder.
Selvom du bliver nødt til at vente et par måneder på at få fat på Series X-konsollen, har Microsoft knyttet helligdage 2020 som den officielle lanceringsdato for nu, selvom en nylig lækage fra en Microsoft-kilde fastgjorde den 26. november, hvilket igen er meget sandsynligt. Vi har ingen prisoplysninger lige nu og må muligvis vente til næsten lanceringen for at få konkrete tal.