Alternative betalingsmetoder på Epic Store kan opkræve ekstra forbrugere
I går meddelte Epic, at deres nye digitale spilmarked nu understøtter 30 forskellige regioner med hensyn til regional prisfastsættelse. Alle understøttede lande modtager endnu ikke lokale priser, men Epics Sergey Galyonkin siger, at de er på vej. Epic Games-butikken ændrede også sin tilbagebetalings politik at være mere som Steam, hvilket får brugerne til at spekulere på, hvad der er næste for butikken.
Alternative betalingsmetoder
Efter meddelelsen spurgte fans Galyonkin, hvordan alternative betalingsmetoder som Skrill vil blive håndteret. Director of Publishing Strategy bekræftede, at Epic er i samtaler med flere betalingsudbydere. Nogle af disse tjenester opkræver meget, og Galyonkin siger, at Epic bliver nødt til at gøre det "Overfør disse afgifter til forbrugerne."
Det er normalt, at betalingsudbydere som PayPal og Skrill gennemfører gebyrer for transaktioner. Grå markedsnøgle-detailwebsteder som G2A videregiver normalt transaktionsgebyrerne til kunden. For gigantiske digitale spilmarkeder som Steam opkræves kunden kun den faktiske pris på produktet og intet mere. I retfærdighed tillader Steam ikke brugere at betale via sådanne betalingsudbydere.
Selvom brug af et kreditkort er den mest ligefremme betalingsmetode, har ikke alle let adgang til en. Sådan gør alternative betalingsmetoder livet lettere for mange. Galyonkins tweet indebærer, at Epic ikke ønsker at vælge denne rute, og at de leder efter en mulighed, hvor forbrugeren ikke opkræves ekstra.
Heartbound-udvikler Pirate Software spurgte, om det var muligt for udviklere at “Spis omkostningerne ved afgifter”. Galyonkin svarede og sagde, at selv om det er muligt, kan sponsorering af betalingsmetoden koste udviklere “Op til 25% af transaktionen”. Det er åbenbart, at et så stort antal ville gøre det økonomisk ulogisk for udviklerne. Epic undersøger i øjeblikket mulighederne for, hvordan butikken administrerer alternative betalingsudbydere.